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Privacy Policy

App: Ashborne  ·  Version 3  ·  Effective date: October 9, 2026  ·  Last updated: October 9, 2026  ·  Português

Ashborne is a mobile game by CatByte Labs (Eduardo Pahl). This page explains what the game does with information about you. Questions: incpahl@gmail.com.

At a glance

Leaves your device?WhenWho receives it
Your progress (save file)No (only Android's own backup, if you turned it on)——
Device information, IP address, advertising ID, ad interactionsYesonce the ad service starts, after the privacy screenUnity (LevelPlay, Unity Ads)
Ads chosen from your interestsonly if you turn on "Personalised ads"—Unity
Statistics and crash reportsonly if you turn them on—Unity, on our behalf
Anonymous engine hardware statisticsYeson each launchUnity
What you boughtYeswhen you buyGoogle Play
Your best timesYesif you are signed in to Google Play GamesGoogle

No account. No name, e-mail or phone number. We do not sell your data.
How to delete your data

This policy explains what the mobile game Ashborne ("the game") does with information about you.

1. Who we are

Ashborne is made by Eduardo Pahl (Pahl Labs on Google Play), an independent developer in Brazil who publishes as CatByte Labs ("we", "us"). He is the controller of the personal data described here, and he is also our data protection contact (the encarregado under Brazil's LGPD).

2. The short version

3. What stays on your device

The game keeps a save file with:

The file lives in the game's private storage, is signed against tampering, and is never uploaded by us.

Android backup. If backup is on for your device, Android may copy the game's data to your Google account, under Google's terms, and bring it back when you set up a new phone. Uninstalling the game, or clearing its data, deletes the copy on the device. A backup copy stays in your Google account until you delete it there or Google lets it expire.

4. Your choices

On first launch, the game shows a privacy screen with two switches. Both are off until you turn them on:

SwitchWhat it allows
Statistics & crash reportsanonymous run statistics and crash reports (section 6)
Personalised adsthe ad network may use your data to choose ads for you (section 5)

You can change both at any time in Settings → Privacy, and the game is the same either way.

Apart from the engine information in section 6.2, nothing leaves your device before you answer this screen. That screen is also where you give or refuse consent to personalised ads, everywhere, including the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland: personalised ads stay off unless you turn them on. Your answer is passed to the ad services through Unity's consent interface, and you can change it at any time in Settings → Privacy.

5. The optional videos (ads)

The game offers rewarded videos in two places and nowhere else:

There are no banners and no ads between runs. You never have to watch.

The videos are served by Unity Technologies: Unity LevelPlay (the ad service in the game) and Unity Ads (the network that supplies the videos). They start when you have answered the privacy screen. When you load or watch a video, they process:

Why: to deliver the video and give you the reward, to count views, to cap how often an ad repeats, to measure the ad and to prevent fraud.

Personalised ads. Unity uses this information to choose ads based on your interests only if you turn on "Personalised ads". Otherwise the ads are contextual: chosen from the game and the moment, not from a profile of you. The game passes your choice to Unity every time it starts:

Your controls inside the ad. Every Unity ad has a Data Privacy icon. It lets you see the data Unity holds for your device in this game, opt out of personalised ads and ask Unity to delete it.

Unity is an independent controller of this data, under the Unity Game Player and App User Privacy Policy. Unity's privacy contact is DPO@unity3d.com. We do not receive this data.

If you own the Supporter Pack, you get the same rewards with a tap and no video is shown.

6. Statistics, crash reports and engine data

6.1 Only if you turn on "Statistics & crash reports"

With this switch on, the game may send to Unity Technologies (Unity Analytics and Unity Diagnostics), acting on our behalf, without your name or advertising ID:

Why: to find crashes, and to see where the game is too hard, too easy or confusing.

Kept: statistics for up to 13 months, crash reports for up to 90 days, then deleted by Unity. If you turn the switch off, collection stops at once and we ask Unity to delete your installation's statistics, which Unity does within 30 days.

6.2 Engine data

Ashborne is built with the Unity engine. In the version we use, it sends Unity Technologies, on every launch and whatever you choose:

Unity uses them to support and improve the engine. They do not include your name, your advertising ID or your progress, and we cannot switch them off in our version of the engine.

7. Purchases

The Supporter Pack (one-time) and the tip (optional, as many times as you like) are sold through Google Play, using Unity's purchasing library (Unity IAP) on top of Google Play Billing.

8. Leaderboards (Google Play Games)

If you are signed in to Google Play Games on your device, the game signs in automatically after you have answered the privacy screen. It then sends Google your best time for each hero on each map: 24 leaderboards. Google adds your Play Games profile (gamertag, avatar and player ID).

To stop:

9. Who receives data

RecipientRoleWhatWhy
Unity Technologies (LevelPlay, Unity Ads)independent controllerIP and approximate location, device identifiers including the advertising ID, device and app information, ad interactions, purchase eventsdelivering, measuring and protecting the optional videos; personalised ads only with your consent
Unity Technologies (Analytics, Diagnostics, IAP, engine)processor for us (engine data: Unity)section 6, section 7statistics and crash reports with your consent; purchases; engine support
Google (Play Billing, Play Games Services, Android backup)independent controllerpurchase, Play Games profile and scores, backuppayments, leaderboards, restoring your progress

We do not sell personal data, and we do not share it with anyone else, except when the law requires it.

ProcessingBasis
Saving your progress, running the game, purchases, leaderboards you signed in toperformance of the contract / our terms (GDPR art. 6(1)(b); LGPD art. 7, V)
Statistics and crash reports; personalised adsyour consent (GDPR art. 6(1)(a); LGPD art. 7, I), which you can withdraw at any time
Contextual ads, frequency capping, fraud prevention, engine datalegitimate interests in a free game that works and is safe (GDPR art. 6(1)(f); LGPD art. 7, IX). Personalised ads, and any access to your device that the law makes subject to consent, rely on the consent you give on the privacy screen (GDPR art. 6(1)(a); LGPD art. 7, I)
Answering your e-mailslegitimate interests / your request

11. How long we keep data

DataKept
Save on your deviceuntil you delete the game or its data
Statisticsup to 13 months
Crash reportsup to 90 days
Ad databy Unity, under its policy
Purchasesby Google, under its policy and tax law
Leaderboard entriesuntil you delete them in Play Games, or until we retire the leaderboard
Your e-mails to usas long as needed to answer, and up to 12 months after

12. Deleting your data

WhatHow
On the deviceuninstall the game, or clear its data in Android Settings
Statistics and crash reportsturn the switch off in Settings → Privacy. We ask Unity to delete your installation's data (done within 30 days)
Ad datatap the Data Privacy icon in any Unity ad and ask for deletion, or write to us and we will pass it on
Leaderboardsdelete the game's data from your Play Games profile
Anything else, or if in doubtwrite to incpahl@gmail.com. We answer within 15 days

13. Children

Ashborne is meant for players 13 and older and is not directed to children. We tell the ad network that the game is not child-directed. We do not knowingly collect data from children under 13 (or the minimum age in your country). If you believe a child has used the game and data was collected, write to us and we will delete what we can and ask our partners to do the same.

14. Your rights

Depending on where you live, you can ask to:

These rights come from the LGPD (art. 18), the GDPR and UK GDPR, or California's CCPA/CPRA and similar US state laws. The quickest way is Settings → Privacy in the game; otherwise, e-mail incpahl@gmail.com. Since we never ask who you are, we may need details from your installation to find your data.

You can also complain to your data protection authority. In Brazil, that is the ANPD.

California and other US states. We do not sell personal information. Information is shared for cross-context behavioural advertising only if you turn on "Personalised ads". Otherwise the game sends the ad network a "do not sell or share" signal.

15. International transfers

Unity and Google may process data outside your country, for example in the United States. This is done under the safeguards in their contracts, such as the EU Standard Contractual Clauses and the clauses approved by Brazil's ANPD.

16. Security

The save file is signed and kept in the game's private storage. Everything the game and its partners send travels encrypted (HTTPS). We keep no server and no database of our own.

17. Changes

If this policy changes in a way that matters, the version number goes up and the game shows the privacy screen again. Until you answer, statistics and personalised ads stay off.

18. Contact

CatByte Labs — Eduardo Pahl (Pahl Labs) · incpahl@gmail.com


PT-BR

Política de Privacidade

App: Ashborne  ·  Versão 3  ·  Vigência: 9 de outubro de 2026  ·  Última atualização: 9 de outubro de 2026  ·  English

O Ashborne é um jogo para celular da CatByte Labs (Eduardo Pahl). Esta página explica o que o jogo faz com informações sobre você. Dúvidas: incpahl@gmail.com.

Em resumo

Sai do aparelho?QuandoQuem recebe
O seu progresso (arquivo de save)Não (só o backup do próprio Android, se você o ligou)——
Informações do aparelho, endereço IP, ID de publicidade, interação com anúnciosSimquando o serviço de anúncio começa, depois da tela de privacidadeUnity (LevelPlay, Unity Ads)
Anúncios escolhidos pelos seus interessessó se você ligar "Anúncios personalizados"—Unity
Estatísticas e relatórios de errosó se você ligar—Unity, em nosso nome
Estatísticas anônimas de hardware do motorSima cada aberturaUnity
O que você comprouSimna compraGoogle Play
Os seus melhores temposSimse você estiver conectado ao Google Play GamesGoogle

Sem conta. Sem nome, e-mail ou telefone. Não vendemos os seus dados.
Como apagar os seus dados

Esta política explica o que o jogo para celular Ashborne ("o jogo") faz com informações sobre você.

1. Quem somos

O Ashborne é feito por Eduardo Pahl (Pahl Labs no Google Play), desenvolvedor independente no Brasil que publica como CatByte Labs ("nós"). Ele é o controlador dos dados pessoais descritos aqui e também o encarregado pelo tratamento de dados (LGPD, art. 41).

2. Em resumo

3. O que fica no seu aparelho

O jogo guarda um arquivo de save com:

O arquivo fica no armazenamento privado do jogo, é assinado contra adulteração e nunca é enviado por nós.

Backup do Android. Se o backup estiver ligado no aparelho, o Android pode copiar os dados do jogo para a sua conta Google, sob os termos do Google, e restaurá-los quando você configurar um celular novo. Desinstalar o jogo, ou limpar os dados dele, apaga a cópia do aparelho. A cópia de backup fica na sua conta Google até você apagá-la lá ou o Google deixá-la expirar.

4. As suas escolhas

Na primeira abertura, o jogo mostra uma tela de privacidade com duas chaves. As duas ficam desligadas até você ligar:

ChaveO que ela permite
Estatísticas e relatórios de erroestatísticas anônimas das partidas e relatórios de travamento (seção 6)
Anúncios personalizadosa rede de anúncio pode usar os seus dados para escolher anúncios para você (seção 5)

Você muda as duas quando quiser em Ajustes → Privacidade, e o jogo é o mesmo de qualquer jeito.

Fora as informações do motor da seção 6.2, nada sai do aparelho antes de você responder essa tela. É nessa mesma tela que você dá ou recusa o consentimento para anúncios personalizados, em qualquer lugar, inclusive no Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça: eles ficam desligados até você ligar. A sua resposta é repassada aos serviços de anúncio pela interface de consentimento da Unity, e você muda quando quiser em Ajustes → Privacidade.

5. Os vídeos opcionais (anúncios)

O jogo oferece vídeos recompensados em dois lugares, e em nenhum outro:

Não há banner nem anúncio entre partidas. Você nunca é obrigado a assistir.

Os vídeos são servidos pela Unity Technologies: o Unity LevelPlay (o serviço de anúncio dentro do jogo) e o Unity Ads (a rede que fornece os vídeos). Eles começam depois que você responde a tela de privacidade. Quando você carrega ou assiste um vídeo, eles tratam:

Para quê: entregar o vídeo e dar a recompensa, contar as exibições, limitar a repetição de um mesmo anúncio, medir o anúncio e evitar fraude.

Anúncios personalizados. A Unity usa essas informações para escolher anúncios pelos seus interesses só se você ligar "Anúncios personalizados". Sem isso, os anúncios são contextuais: escolhidos pelo jogo e pelo momento, não por um perfil seu. O jogo repassa a sua escolha à Unity toda vez que abre:

Os seus controles dentro do anúncio. Todo anúncio da Unity tem um ícone de Data Privacy. Por ele você vê os dados que a Unity tem do seu aparelho neste jogo, recusa anúncios personalizados e pede que a Unity os apague.

A Unity é controladora independente desses dados, sob a Unity Game Player and App User Privacy Policy. O contato de privacidade da Unity é DPO@unity3d.com. Nós não recebemos esses dados.

Se você tem o Supporter Pack, recebe as mesmas recompensas com um toque, sem nenhum vídeo.

6. Estatísticas, relatórios de erro e dados do motor

6.1 Só se você ligar "Estatísticas e relatórios de erro"

Com essa chave ligada, o jogo pode enviar à Unity Technologies (Unity Analytics e Unity Diagnostics), que trata os dados em nosso nome, sem o seu nome e sem o ID de publicidade:

Para quê: achar travamentos e ver onde o jogo está difícil demais, fácil demais ou confuso.

Guardados: estatísticas por até 13 meses e relatórios de erro por até 90 dias, e depois apagados pela Unity. Se você desligar a chave, a coleta para na hora e pedimos à Unity que apague as estatísticas da sua instalação, o que ela faz em até 30 dias.

6.2 Dados do motor

O Ashborne é feito com o motor Unity. Na versão que usamos, ele envia à Unity Technologies, a cada abertura e independentemente da sua escolha:

A Unity usa esses dados para dar suporte ao motor e melhorá-lo. Eles não incluem o seu nome, o seu ID de publicidade nem o seu progresso, e não temos como desligá-los nesta versão do motor.

7. Compras

O Supporter Pack (compra única) e a gorjeta (opcional, quantas vezes quiser) são vendidos pelo Google Play, com a biblioteca de compras da Unity (Unity IAP) sobre o Google Play Billing.

8. Placares (Google Play Games)

Se você estiver conectado ao Google Play Games no aparelho, o jogo entra sozinho depois que você responde a tela de privacidade. Então envia ao Google o seu melhor tempo com cada herói em cada mapa: 24 placares. O Google acrescenta o seu perfil do Play Games (nome de jogador, avatar e ID de jogador).

Para parar:

9. Quem recebe dados

DestinatárioPapelO quêPara quê
Unity Technologies (LevelPlay, Unity Ads)controladora independenteIP e localização aproximada, identificadores do aparelho incluindo o ID de publicidade, informações do aparelho e do app, interação com o anúncio, eventos de compraentregar, medir e proteger os vídeos opcionais; personalização só com o seu consentimento
Unity Technologies (Analytics, Diagnostics, IAP, motor)operadora para nós (dados do motor: da Unity)seção 6, seção 7estatísticas e relatórios de erro com o seu consentimento; compras; suporte ao motor
Google (Play Billing, Play Games Services, backup do Android)controlador independentecompra, perfil e tempos do Play Games, backuppagamento, placares, restaurar o seu progresso

Não vendemos dados pessoais e não os compartilhamos com mais ninguém, salvo quando a lei exigir.

TratamentoBase
Guardar o seu progresso, rodar o jogo, compras, placares em que você entrouexecução de contrato / dos nossos termos (LGPD art. 7º, V; GDPR art. 6(1)(b))
Estatísticas e relatórios de erro; anúncios personalizadoso seu consentimento (LGPD art. 7º, I; GDPR art. 6(1)(a)), que você revoga quando quiser
Anúncios contextuais, limite de repetição, prevenção de fraude, dados do motorlegítimo interesse em um jogo grátis que funcione e seja seguro (LGPD art. 7º, IX; GDPR art. 6(1)(f)). Os anúncios personalizados, e qualquer acesso ao aparelho que a lei condicione ao consentimento, se apoiam no consentimento dado na tela de privacidade (LGPD art. 7º, I; GDPR art. 6(1)(a))
Responder os seus e-mailslegítimo interesse / o seu pedido

11. Por quanto tempo guardamos

DadoGuardado
Save no aparelhoaté você apagar o jogo ou os dados dele
Estatísticasaté 13 meses
Relatórios de erroaté 90 dias
Dados de anúnciopela Unity, sob a política dela
Compraspelo Google, sob a política dele e a lei fiscal
Entradas de placaraté você apagá-las no Play Games, ou até aposentarmos o placar
Os seus e-mails para nóso tempo necessário para responder, e até 12 meses depois

12. Como apagar os seus dados

O quêComo
No aparelhodesinstale o jogo ou limpe os dados dele nas Configurações do Android
Estatísticas e relatórios de errodesligue a chave em Ajustes → Privacidade. Pedimos à Unity que apague os dados da sua instalação (em até 30 dias)
Dados de anúnciotoque no ícone de Data Privacy em qualquer anúncio da Unity e peça a exclusão, ou escreva para nós e repassamos
Placaresapague os dados do jogo no seu perfil do Play Games
Qualquer outra coisa, ou na dúvidaescreva para incpahl@gmail.com. Respondemos em até 15 dias

13. Crianças

O Ashborne é para jogadores de 13 anos ou mais e não é dirigido a crianças. Informamos à rede de anúncio que o jogo não é dirigido a crianças. Não coletamos conscientemente dados de menores de 13 anos (ou da idade mínima do seu país). Se você acha que uma criança usou o jogo e teve dados coletados, escreva para nós: apagamos o que estiver ao nosso alcance e pedimos o mesmo aos nossos parceiros.

14. Os seus direitos

Conforme onde você mora, você pode pedir:

Esses direitos vêm da LGPD (art. 18) ou, conforme onde você mora, do GDPR, do UK GDPR ou da CCPA/CPRA. O caminho mais rápido é Ajustes → Privacidade no jogo; ou por e-mail, em incpahl@gmail.com. Como nunca perguntamos quem você é, podemos precisar de dados da sua instalação para achar os seus dados.

Você também pode reclamar à autoridade de proteção de dados. No Brasil, é a ANPD.

Califórnia e outros estados dos EUA. Não vendemos informação pessoal. A informação só é compartilhada para publicidade comportamental entre contextos se você ligar "Anúncios personalizados". Caso contrário, o jogo manda à rede de anúncio o sinal "não vender nem compartilhar".

15. Transferência internacional

A Unity e o Google podem tratar dados fora do Brasil, por exemplo nos Estados Unidos. Isso é feito com as garantias dos contratos deles, como as cláusulas-padrão contratuais aprovadas pela ANPD e as da União Europeia.

16. Segurança

O arquivo de save é assinado e fica no armazenamento privado do jogo. Tudo o que o jogo e os parceiros enviam trafega criptografado (HTTPS). Não temos servidor nem banco de dados próprios.

17. Mudanças

Se esta política mudar em algo que importe, o número da versão sobe e o jogo mostra a tela de privacidade de novo. Até você responder, estatísticas e anúncios personalizados ficam desligados.

18. Contato

CatByte Labs — Eduardo Pahl (Pahl Labs) · incpahl@gmail.com