Ashborne is a mobile game by CatByte Labs (Eduardo Pahl). This page explains what the game does with information about you. Questions: incpahl@gmail.com.
| Leaves your device? | When | Who receives it | |
|---|---|---|---|
| Your progress (save file) | No (only Android's own backup, if you turned it on) | — | — |
| Device information, IP address, advertising ID, ad interactions | Yes | once the ad service starts, after the privacy screen | Unity (LevelPlay, Unity Ads) |
| Ads chosen from your interests | only if you turn on "Personalised ads" | — | Unity |
| Statistics and crash reports | only if you turn them on | — | Unity, on our behalf |
| Anonymous engine hardware statistics | Yes | on each launch | Unity |
| What you bought | Yes | when you buy | Google Play |
| Your best times | Yes | if you are signed in to Google Play Games |
No account. No name, e-mail or phone number. We do not sell your data.
How to delete your data
This policy explains what the mobile game Ashborne ("the game") does with information about you.
Ashborne is made by Eduardo Pahl (Pahl Labs on Google Play), an independent developer in Brazil who publishes as CatByte Labs ("we", "us"). He is the controller of the personal data described here, and he is also our data protection contact (the encarregado under Brazil's LGPD).
The game keeps a save file with:
The file lives in the game's private storage, is signed against tampering, and is never uploaded by us.
Android backup. If backup is on for your device, Android may copy the game's data to your Google account, under Google's terms, and bring it back when you set up a new phone. Uninstalling the game, or clearing its data, deletes the copy on the device. A backup copy stays in your Google account until you delete it there or Google lets it expire.
On first launch, the game shows a privacy screen with two switches. Both are off until you turn them on:
| Switch | What it allows |
|---|---|
| Statistics & crash reports | anonymous run statistics and crash reports (section 6) |
| Personalised ads | the ad network may use your data to choose ads for you (section 5) |
You can change both at any time in Settings → Privacy, and the game is the same either way.
Apart from the engine information in section 6.2, nothing leaves your device before you answer this screen. That screen is also where you give or refuse consent to personalised ads, everywhere, including the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland: personalised ads stay off unless you turn them on. Your answer is passed to the ad services through Unity's consent interface, and you can change it at any time in Settings → Privacy.
The game offers rewarded videos in two places and nowhere else:
There are no banners and no ads between runs. You never have to watch.
The videos are served by Unity Technologies: Unity LevelPlay (the ad service in the game) and Unity Ads (the network that supplies the videos). They start when you have answered the privacy screen. When you load or watch a video, they process:
Why: to deliver the video and give you the reward, to count views, to cap how often an ad repeats, to measure the ad and to prevent fraud.
Personalised ads. Unity uses this information to choose ads based on your interests only if you turn on "Personalised ads". Otherwise the ads are contextual: chosen from the game and the moment, not from a profile of you. The game passes your choice to Unity every time it starts:
Your controls inside the ad. Every Unity ad has a Data Privacy icon. It lets you see the data Unity holds for your device in this game, opt out of personalised ads and ask Unity to delete it.
Unity is an independent controller of this data, under the Unity Game Player and App User Privacy Policy. Unity's privacy contact is DPO@unity3d.com. We do not receive this data.
If you own the Supporter Pack, you get the same rewards with a tap and no video is shown.
With this switch on, the game may send to Unity Technologies (Unity Analytics and Unity Diagnostics), acting on our behalf, without your name or advertising ID:
Why: to find crashes, and to see where the game is too hard, too easy or confusing.
Kept: statistics for up to 13 months, crash reports for up to 90 days, then deleted by Unity. If you turn the switch off, collection stops at once and we ask Unity to delete your installation's statistics, which Unity does within 30 days.
Ashborne is built with the Unity engine. In the version we use, it sends Unity Technologies, on every launch and whatever you choose:
Unity uses them to support and improve the engine. They do not include your name, your advertising ID or your progress, and we cannot switch them off in our version of the engine.
The Supporter Pack (one-time) and the tip (optional, as many times as you like) are sold through Google Play, using Unity's purchasing library (Unity IAP) on top of Google Play Billing.
If you are signed in to Google Play Games on your device, the game signs in automatically after you have answered the privacy screen. It then sends Google your best time for each hero on each map: 24 leaderboards. Google adds your Play Games profile (gamertag, avatar and player ID).
To stop:
| Recipient | Role | What | Why |
|---|---|---|---|
| Unity Technologies (LevelPlay, Unity Ads) | independent controller | IP and approximate location, device identifiers including the advertising ID, device and app information, ad interactions, purchase events | delivering, measuring and protecting the optional videos; personalised ads only with your consent |
| Unity Technologies (Analytics, Diagnostics, IAP, engine) | processor for us (engine data: Unity) | section 6, section 7 | statistics and crash reports with your consent; purchases; engine support |
| Google (Play Billing, Play Games Services, Android backup) | independent controller | purchase, Play Games profile and scores, backup | payments, leaderboards, restoring your progress |
We do not sell personal data, and we do not share it with anyone else, except when the law requires it.
| Processing | Basis |
|---|---|
| Saving your progress, running the game, purchases, leaderboards you signed in to | performance of the contract / our terms (GDPR art. 6(1)(b); LGPD art. 7, V) |
| Statistics and crash reports; personalised ads | your consent (GDPR art. 6(1)(a); LGPD art. 7, I), which you can withdraw at any time |
| Contextual ads, frequency capping, fraud prevention, engine data | legitimate interests in a free game that works and is safe (GDPR art. 6(1)(f); LGPD art. 7, IX). Personalised ads, and any access to your device that the law makes subject to consent, rely on the consent you give on the privacy screen (GDPR art. 6(1)(a); LGPD art. 7, I) |
| Answering your e-mails | legitimate interests / your request |
| Data | Kept |
|---|---|
| Save on your device | until you delete the game or its data |
| Statistics | up to 13 months |
| Crash reports | up to 90 days |
| Ad data | by Unity, under its policy |
| Purchases | by Google, under its policy and tax law |
| Leaderboard entries | until you delete them in Play Games, or until we retire the leaderboard |
| Your e-mails to us | as long as needed to answer, and up to 12 months after |
| What | How |
|---|---|
| On the device | uninstall the game, or clear its data in Android Settings |
| Statistics and crash reports | turn the switch off in Settings → Privacy. We ask Unity to delete your installation's data (done within 30 days) |
| Ad data | tap the Data Privacy icon in any Unity ad and ask for deletion, or write to us and we will pass it on |
| Leaderboards | delete the game's data from your Play Games profile |
| Anything else, or if in doubt | write to incpahl@gmail.com. We answer within 15 days |
Ashborne is meant for players 13 and older and is not directed to children. We tell the ad network that the game is not child-directed. We do not knowingly collect data from children under 13 (or the minimum age in your country). If you believe a child has used the game and data was collected, write to us and we will delete what we can and ask our partners to do the same.
Depending on where you live, you can ask to:
These rights come from the LGPD (art. 18), the GDPR and UK GDPR, or California's CCPA/CPRA and similar US state laws. The quickest way is Settings → Privacy in the game; otherwise, e-mail incpahl@gmail.com. Since we never ask who you are, we may need details from your installation to find your data.
You can also complain to your data protection authority. In Brazil, that is the ANPD.
California and other US states. We do not sell personal information. Information is shared for cross-context behavioural advertising only if you turn on "Personalised ads". Otherwise the game sends the ad network a "do not sell or share" signal.
Unity and Google may process data outside your country, for example in the United States. This is done under the safeguards in their contracts, such as the EU Standard Contractual Clauses and the clauses approved by Brazil's ANPD.
The save file is signed and kept in the game's private storage. Everything the game and its partners send travels encrypted (HTTPS). We keep no server and no database of our own.
If this policy changes in a way that matters, the version number goes up and the game shows the privacy screen again. Until you answer, statistics and personalised ads stay off.
CatByte Labs — Eduardo Pahl (Pahl Labs) · incpahl@gmail.com
O Ashborne é um jogo para celular da CatByte Labs (Eduardo Pahl). Esta página explica o que o jogo faz com informações sobre você. Dúvidas: incpahl@gmail.com.
| Sai do aparelho? | Quando | Quem recebe | |
|---|---|---|---|
| O seu progresso (arquivo de save) | Não (só o backup do próprio Android, se você o ligou) | — | — |
| Informações do aparelho, endereço IP, ID de publicidade, interação com anúncios | Sim | quando o serviço de anúncio começa, depois da tela de privacidade | Unity (LevelPlay, Unity Ads) |
| Anúncios escolhidos pelos seus interesses | só se você ligar "Anúncios personalizados" | — | Unity |
| Estatísticas e relatórios de erro | só se você ligar | — | Unity, em nosso nome |
| Estatísticas anônimas de hardware do motor | Sim | a cada abertura | Unity |
| O que você comprou | Sim | na compra | Google Play |
| Os seus melhores tempos | Sim | se você estiver conectado ao Google Play Games |
Sem conta. Sem nome, e-mail ou telefone. Não vendemos os seus dados.
Como apagar os seus dados
Esta política explica o que o jogo para celular Ashborne ("o jogo") faz com informações sobre você.
O Ashborne é feito por Eduardo Pahl (Pahl Labs no Google Play), desenvolvedor independente no Brasil que publica como CatByte Labs ("nós"). Ele é o controlador dos dados pessoais descritos aqui e também o encarregado pelo tratamento de dados (LGPD, art. 41).
O jogo guarda um arquivo de save com:
O arquivo fica no armazenamento privado do jogo, é assinado contra adulteração e nunca é enviado por nós.
Backup do Android. Se o backup estiver ligado no aparelho, o Android pode copiar os dados do jogo para a sua conta Google, sob os termos do Google, e restaurá-los quando você configurar um celular novo. Desinstalar o jogo, ou limpar os dados dele, apaga a cópia do aparelho. A cópia de backup fica na sua conta Google até você apagá-la lá ou o Google deixá-la expirar.
Na primeira abertura, o jogo mostra uma tela de privacidade com duas chaves. As duas ficam desligadas até você ligar:
| Chave | O que ela permite |
|---|---|
| Estatísticas e relatórios de erro | estatísticas anônimas das partidas e relatórios de travamento (seção 6) |
| Anúncios personalizados | a rede de anúncio pode usar os seus dados para escolher anúncios para você (seção 5) |
Você muda as duas quando quiser em Ajustes → Privacidade, e o jogo é o mesmo de qualquer jeito.
Fora as informações do motor da seção 6.2, nada sai do aparelho antes de você responder essa tela. É nessa mesma tela que você dá ou recusa o consentimento para anúncios personalizados, em qualquer lugar, inclusive no Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça: eles ficam desligados até você ligar. A sua resposta é repassada aos serviços de anúncio pela interface de consentimento da Unity, e você muda quando quiser em Ajustes → Privacidade.
O jogo oferece vídeos recompensados em dois lugares, e em nenhum outro:
Não há banner nem anúncio entre partidas. Você nunca é obrigado a assistir.
Os vídeos são servidos pela Unity Technologies: o Unity LevelPlay (o serviço de anúncio dentro do jogo) e o Unity Ads (a rede que fornece os vídeos). Eles começam depois que você responde a tela de privacidade. Quando você carrega ou assiste um vídeo, eles tratam:
Para quê: entregar o vídeo e dar a recompensa, contar as exibições, limitar a repetição de um mesmo anúncio, medir o anúncio e evitar fraude.
Anúncios personalizados. A Unity usa essas informações para escolher anúncios pelos seus interesses só se você ligar "Anúncios personalizados". Sem isso, os anúncios são contextuais: escolhidos pelo jogo e pelo momento, não por um perfil seu. O jogo repassa a sua escolha à Unity toda vez que abre:
Os seus controles dentro do anúncio. Todo anúncio da Unity tem um ícone de Data Privacy. Por ele você vê os dados que a Unity tem do seu aparelho neste jogo, recusa anúncios personalizados e pede que a Unity os apague.
A Unity é controladora independente desses dados, sob a Unity Game Player and App User Privacy Policy. O contato de privacidade da Unity é DPO@unity3d.com. Nós não recebemos esses dados.
Se você tem o Supporter Pack, recebe as mesmas recompensas com um toque, sem nenhum vídeo.
Com essa chave ligada, o jogo pode enviar à Unity Technologies (Unity Analytics e Unity Diagnostics), que trata os dados em nosso nome, sem o seu nome e sem o ID de publicidade:
Para quê: achar travamentos e ver onde o jogo está difícil demais, fácil demais ou confuso.
Guardados: estatísticas por até 13 meses e relatórios de erro por até 90 dias, e depois apagados pela Unity. Se você desligar a chave, a coleta para na hora e pedimos à Unity que apague as estatísticas da sua instalação, o que ela faz em até 30 dias.
O Ashborne é feito com o motor Unity. Na versão que usamos, ele envia à Unity Technologies, a cada abertura e independentemente da sua escolha:
A Unity usa esses dados para dar suporte ao motor e melhorá-lo. Eles não incluem o seu nome, o seu ID de publicidade nem o seu progresso, e não temos como desligá-los nesta versão do motor.
O Supporter Pack (compra única) e a gorjeta (opcional, quantas vezes quiser) são vendidos pelo Google Play, com a biblioteca de compras da Unity (Unity IAP) sobre o Google Play Billing.
Se você estiver conectado ao Google Play Games no aparelho, o jogo entra sozinho depois que você responde a tela de privacidade. Então envia ao Google o seu melhor tempo com cada herói em cada mapa: 24 placares. O Google acrescenta o seu perfil do Play Games (nome de jogador, avatar e ID de jogador).
Para parar:
| Destinatário | Papel | O quê | Para quê |
|---|---|---|---|
| Unity Technologies (LevelPlay, Unity Ads) | controladora independente | IP e localização aproximada, identificadores do aparelho incluindo o ID de publicidade, informações do aparelho e do app, interação com o anúncio, eventos de compra | entregar, medir e proteger os vídeos opcionais; personalização só com o seu consentimento |
| Unity Technologies (Analytics, Diagnostics, IAP, motor) | operadora para nós (dados do motor: da Unity) | seção 6, seção 7 | estatísticas e relatórios de erro com o seu consentimento; compras; suporte ao motor |
| Google (Play Billing, Play Games Services, backup do Android) | controlador independente | compra, perfil e tempos do Play Games, backup | pagamento, placares, restaurar o seu progresso |
Não vendemos dados pessoais e não os compartilhamos com mais ninguém, salvo quando a lei exigir.
| Tratamento | Base |
|---|---|
| Guardar o seu progresso, rodar o jogo, compras, placares em que você entrou | execução de contrato / dos nossos termos (LGPD art. 7º, V; GDPR art. 6(1)(b)) |
| Estatísticas e relatórios de erro; anúncios personalizados | o seu consentimento (LGPD art. 7º, I; GDPR art. 6(1)(a)), que você revoga quando quiser |
| Anúncios contextuais, limite de repetição, prevenção de fraude, dados do motor | legítimo interesse em um jogo grátis que funcione e seja seguro (LGPD art. 7º, IX; GDPR art. 6(1)(f)). Os anúncios personalizados, e qualquer acesso ao aparelho que a lei condicione ao consentimento, se apoiam no consentimento dado na tela de privacidade (LGPD art. 7º, I; GDPR art. 6(1)(a)) |
| Responder os seus e-mails | legítimo interesse / o seu pedido |
| Dado | Guardado |
|---|---|
| Save no aparelho | até você apagar o jogo ou os dados dele |
| Estatísticas | até 13 meses |
| Relatórios de erro | até 90 dias |
| Dados de anúncio | pela Unity, sob a política dela |
| Compras | pelo Google, sob a política dele e a lei fiscal |
| Entradas de placar | até você apagá-las no Play Games, ou até aposentarmos o placar |
| Os seus e-mails para nós | o tempo necessário para responder, e até 12 meses depois |
| O quê | Como |
|---|---|
| No aparelho | desinstale o jogo ou limpe os dados dele nas Configurações do Android |
| Estatísticas e relatórios de erro | desligue a chave em Ajustes → Privacidade. Pedimos à Unity que apague os dados da sua instalação (em até 30 dias) |
| Dados de anúncio | toque no ícone de Data Privacy em qualquer anúncio da Unity e peça a exclusão, ou escreva para nós e repassamos |
| Placares | apague os dados do jogo no seu perfil do Play Games |
| Qualquer outra coisa, ou na dúvida | escreva para incpahl@gmail.com. Respondemos em até 15 dias |
O Ashborne é para jogadores de 13 anos ou mais e não é dirigido a crianças. Informamos à rede de anúncio que o jogo não é dirigido a crianças. Não coletamos conscientemente dados de menores de 13 anos (ou da idade mínima do seu país). Se você acha que uma criança usou o jogo e teve dados coletados, escreva para nós: apagamos o que estiver ao nosso alcance e pedimos o mesmo aos nossos parceiros.
Conforme onde você mora, você pode pedir:
Esses direitos vêm da LGPD (art. 18) ou, conforme onde você mora, do GDPR, do UK GDPR ou da CCPA/CPRA. O caminho mais rápido é Ajustes → Privacidade no jogo; ou por e-mail, em incpahl@gmail.com. Como nunca perguntamos quem você é, podemos precisar de dados da sua instalação para achar os seus dados.
Você também pode reclamar à autoridade de proteção de dados. No Brasil, é a ANPD.
Califórnia e outros estados dos EUA. Não vendemos informação pessoal. A informação só é compartilhada para publicidade comportamental entre contextos se você ligar "Anúncios personalizados". Caso contrário, o jogo manda à rede de anúncio o sinal "não vender nem compartilhar".
A Unity e o Google podem tratar dados fora do Brasil, por exemplo nos Estados Unidos. Isso é feito com as garantias dos contratos deles, como as cláusulas-padrão contratuais aprovadas pela ANPD e as da União Europeia.
O arquivo de save é assinado e fica no armazenamento privado do jogo. Tudo o que o jogo e os parceiros enviam trafega criptografado (HTTPS). Não temos servidor nem banco de dados próprios.
Se esta política mudar em algo que importe, o número da versão sobe e o jogo mostra a tela de privacidade de novo. Até você responder, estatísticas e anúncios personalizados ficam desligados.
CatByte Labs — Eduardo Pahl (Pahl Labs) · incpahl@gmail.com